REACT 컴포넌트

React 컴포넌트를 작성하는 방법은 크게 두가지가 있습니다.(정확하게는 세가지가 있습니다.)

하나는 React.createClass 메쏘드를 이용하는 방법이고 또 다른 방법은 ES2015의 class extends 를 사용하는 방법입니다.

React.createClass 로 컴포넌트를 작성할때와 ES2015의 class extends를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

이렇게 코드를 들여다 보면 의구심이 듭니다. React.createClass를 통해 Class생성을 하는 것과 ES2015 class extends를 이용하는 것은 어떤 차이가 있을까요?

실행환경에서 살펴보기

React.createClass

먼저 코드를 짜 보겠습니다.

html 코드와 js 코드는 다음과 같습니다.

위와 같이 javascript 코드를 짜면 손 쉽게 React.createClass를 이용해서 만든 코드가 실행환경에서 어떻게 보이는지 확인해 볼 수 있습니다.

브라우저의 console 도구를 활용해서 본 클래스는 실제로는 function으로 정의가 되고 다음과 같이 보여집니다.

React.createClass

var로 지정한 ReactComponent를 이름으로 가지고 prototype에 여러가지 속성들을 가지는데 한번 눈여겨 볼 필요가 있습니다.

componentDidUpdate, componentWillMount, componentWillReceiveProps, componentWillUnmount, componentWillUpdate 등은 바로 뒤에 다룰 생명주기 함수들과 연관이 있습니다. 하지만 render 말고는 모두 null 로 셋팅이 되어 있는 것도 왜 그럴까 라고 생각해 보면 좋은 학습이 될 거 같습니다.( DeepDive#1)

ES2015 class

ES2015 의 코드를 똑같이 짜 보도록 하겠습니다.

코드는 다음과 같습니다

어떤 일이 벌어질까요?

ES2015.Class

어떤가요? React.createClass 와 비교해 보면 어떤 형태인가요?

함수 이름은 ES2015Component로 바뀌었는데, prototype 부분에 있어야 할 많은 속성, 혹은 함수들이 보이지 않습니다.

왜 이런 일이 벌어지는 걸까요? 이에 대한 답을 하기 전에 아까 두가지라고 하고는 괄호로 세가지라고 힌트를 준 걸 기억하실 겁니다. 다음 내용을 먼저 보시죠.

function 만으로 컴포넌트 생성

코드는 다음과 같습니다.

실행을 하면 어떤 일이 벌어질까요?

PureFunction01

보시는 바와 같이 훌륭하게 페이지에 출력 됩니다.

콘솔 도구를 확인해 보겠습니다.

PureFunction02

훨씬 간단한 함수가 있다는 사실을 알게 됩니다.

왜 이렇게 돌아가는 걸까.

facebook 공식 페이지에 따르면 ReacDOM.render 함수의 첫번째 arguments는 (ReactElement, HTMLElement | SVGElement)를 받을 수 있도록 되어 있습니다.

결국 순수 함수라고는 했지만 이 함수가 하는 일은 HTML Element 를 반환하는 것 뿐입니다.

즉 다음과 같이 표현식을 바꾸는 거랑 똑같은 역할을 한다는 것입니다.

이렇게 그려 넣고 보니 어떤가요?

너무 당연한걸 돌아 돌아 설명을 한 거 같습니다. 처음 서두에 React 컴포넌트를 생성하는 방법은 두가지 라고 설명을 드렸습니다만, 반전으로 말씀드리면 Javascript Syntax로 클래스 라고 생각되는 방법을 크게 두가지로 알면 될 것 같습니다.

조금 더 심화의 내용으로 설명드리면 ES2015를 가더라도 브라우저가 인식하는 java 같은 언어에서 얘기하는 class라는 개념은 실제로는 존재하지 않습니다.  
보셔서 아시겠지만 function 이자 prototype 을 이용해서 React가 활용을 하는 셈이지요.  
관련 내용에 대해서 더 알고 싶으신 분을 위해서는 Javascript Definite Guide 책을 추천드립니다.

그럼 어떤 방식으로 짜는 게 좋을까요?

Airbnb 는 각 개발언어의 style guide를 훌륭하게 내기로 유명한데 React 용 style 가이드도 공개했습니다.

아래와 같은 원칙을 갖고 있네요.

생명주기와 관련된 함수가 사용되지 않는 이상(stateless) pure function 으로 사용하는 것이 낫다고 하는데, 여기에 대해서는 장기적인 performance 이슈를 그 예로 들고 있습니다. 이와 관련해서는 저도 찬성입니다.

**즉, 단순히 HTML을 구조화 하는 state 가 변할 필요학 없는 tag에 대해서는 javascript function 을 사용할 것. 그리고 그 경우가 아니면 ES2015 로 갈 것.**

을 원칙으로 하면 될 것 같습니다.

저도 글을 작성할 때에 ES2015기준으로 작성하되, 설명을 위한 특별한 기준이 필요할 때에는 혼용해서 사용할 수 있음을 밝혀둡니다.

ES2015로 가면 모든 기능에 문제가 없을까?

일단 ES2015를 이용하려면 브라우저 호환성을 위해 Babel 같은 transpiler(혹은 compiler)와 webpack 같은 번들러가 필요합니다.

컴포넌트에 관해서만 이야기하면 React 컴포넌트의 mixin, this autobinding 기능은 ES2015에서는 사용할 수 없습니다. 관련 기능을 이용하시려면 React.createClass를 이용해서 컴포넌트를 작성해야 합니다.(mixin 및 autobinding 기능은 재사용 컴포넌트 만들기를 설명할 때에 다시 다루도록 하겠습니다.)

끝내기 전에

읽어보다 SVGElement 관련해서 잠깐 언급된 적이 있죠?

잘 되는지 한번 확인해 봐야겠습니다.

SVG 코드 안에는 Devpools 로고를 집어 넣어 보겠습니다.

결과를 확인해 보니

svg_element

잘 나오는 것을 확인해 볼 수 있습니다.

이것이 의미 하는 것은?

UI관련 컴포넌트를 만드는 데에도 React는 잘 준비되어 있다라는 것과 아직 구조적으로 Canvas에 대한 지원은 없겠구나 라는 것을 확인할 수 있습니다.

위 내용의 코드는 모두 다음의 jsfiddle 사이트에서 확인할 수 있습니다.


Originally published at 개발바보들.

By Keen Dev on July 3, 2016.

Exported from Medium on May 31, 2017.

warriorjs

javascript를 게임을 하듯이 배우고 싶은 사람들이 있을 거라고 생각합니다.

먼저 클릭해서 감상부터 해 보시죠.

해당 작업을 하는 소스는 다음과 같습니다.

class Player {  
playTurn(warrior) {  
// Cool code goes here  
warrior.walk("forward");  
}  
}

2016/07/01 Today’s Best

olistic/warriorjs
_warriorjs - Game written in JavaScript for learning JavaScript and artificial intelligence._github.com


위의 asciinema를 플레이 해 보신 분이라면 마지막에 다음 레벨로 갈꺼냐고 묻는 gamification도 적용되어 있습니다.

마치 해킹 사이트에서 다음 단계로 가려면 문제를 푸세요. 라고 하는 방식과 똑같습니다.

다음단계로 가겠다고 하니 README 파일이 바뀌네요.

두번째 문제네요.

Level 2

It is too dark to see anything, but you smell sludge nearby.

Tip: Use \`warrior.feel().isEmpty()\` to see if there is anything in front of you, and \`warrior.attack()\` to fight it. Remember, you can only do one action per turn.

╔════════╗  
║@ s \> ║  
╚════════╝

\> = stairs  
@ = keen

Warrior abilities:

warrior.walk()

warrior.attack() (NEW!)

warrior.feel() (NEW!)

어떻게 풀면 좋을까요?

warrior.feel().isEmpty()

를 활용하면 좋을 거 같군요.

class Player {  
playTurn(warrior) {  
if(warrior.feel().isEmpty())warrior.walk("forward");  
else warrior.attack();  
}  
}

이랬더니 아래와 같이 움직입니다.

어흑 진짜 재밌네요. 저는 적을 만나면 부셨는데, left,right을 이용하면 우회해서 올라갈 수도 있겠네요.

올라가다 보면 움직이는 적도 나오겠네요.

이걸 왜 만들었는지는 모르겠지만, 상당히 재밌네요.

강추~

By Keen Dev on July 1, 2016.

Exported from Medium on May 31, 2017.